모델링 관련
스케치 생성
스케치를 생성해줍니다.
평면 생성
평면을 생성해줍니다.
돌출
스케치의 모양대로 높이를 만들어 줍니다.
회전
스케치의 모양을 특정 축을 기준으로 회전시켜 부피를 생성해 줍니다.
돌출 컷
스케치의 모양대로 부피를 제거하는 방향으로 높이를 만들어 줍니다.
그루브
스케치의 모양을 특정 축을 기준으로 회전시켜 부피를 제거해 줍니다.
선형 패턴
만들어진 도형을 직선 방향으로 복사 이동 해줍니다.
필렛
모서리를 둥그렇게 만들어 줍니다.
모따기
모서리를 깍아 각지게 만들어 줍니다.
원 생성
원을 그려줍니다.
자유곡선 생성
이어진 직선을 그려줍니다.
사각형 생성
사각형을 그려줍니다.
다각형 생성
다각형을 그려줍니다.
직선 홈 생성
직선 홈(Slot)을 그려줍니다.
잘라내기
그려진 스케치의 일부를 잘라내줍니다.
외부 Geometry
만들어진 도형의 외형을 스케치로 투영합니다.
Geometry 타입 변경
스케치에 그려진 객체의 타입을 변경합니다.
실선 <-> 보조선
제약조건 : 점 일치
스케치의 점과 점을 일치시켜 줍니다.
제약조건 : 점을 선에 일치
스케치의 점을 선에 일치시켜 줍니다.
제약조건 : 수직
스케치의 선을 수직으로 만들어 줍니다.
제약조건 : 수평
스케치의 선을 수평으로 만들어 줍니다.
제약조건 : 평행
두개의 선을 평행으로 만들어 줍니다.
제약조건 : 수직(직각)
두개의 선을 직각으로 만들어 줍니다.
제약조건 : 접함(탄젠트)
곡선과 직선이 접하도록 만들어 줍니다.
제약조건 : 동일
두 개의 객체를 동일한 치수로 변경해줍니다.
제약조건 : 대칭
두 개의 객체를 한 축을 기준으로 대칭되게 합니다.
제약조건 : 수평 거리
두 지점의 수평거리를 측정, 설정합니다.
제약조건 : 수직 거리
두 지점의 수직 거리를 측정, 설정합니다.
제약조건 : 지름
원의 지름을 설정해줍니다.
제약조건 : 각도
두 선의 사잇각을 설정해줍니다.